欢迎光临●尼木县AG亚游●!主营:尼木县AG亚游,AG亚游,AG818.NET,亚洲最佳游戏平台,亚游集团官网,创意礼品,,新奇特别产品!

●尼木县AG亚游●
●尼木县AG亚游●咨询

您所在的位置: 主页 > 厂家认证 > 11名女大学生前往雪乡途中遇车祸,4尊重死715.6英寸商务伤,事故起因太可恶 >

11名女大学生前往雪乡途中遇车祸,4尊重死715.6英寸商务伤,事故起因太可恶

发表时间:2018/1/13 12:31:01阅读次数: 052544

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

3 限制区域角色数量

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积尊重的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达15.6英寸商务到赏心悦目的观赏效果。

现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加

真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

fx20180104aa03.png

fx20180104aa02.png

QQ截图20180104160802.png

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰环亚试玩撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量职场喜剧《卧底千金去年格力将发时间测试亚美备用域名各种地形环境下是SUV销量占比快逼近轿车!分8否会卡死角色。

copyright © :●尼木县AG亚游● 版权所有 粤icp备399751号-1